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[G-STAR 2016] 国際ゲーム展示会「G-STAR 2016」、最高の性能を示して閉幕

記事公開日時 : November 21, 2016, 9:00 pm
ACROFAN=金 炯根 | hyungkeun.kim@acrofan.com | SNS
韓国のインターネットデジタルエンターテインメント協会(K-iDEA)が主催し、G-STAR組織委員会、釜山情報産業振興院が共同主管する国際ゲーム展示会「G-STAR 2016(Game Show and Trade All Round 2016)」が4日間の日程を終え、20日閉幕した。

全世界35カ国653社が参加し、歴代最大規模で開催された「G-STAR 2016」は 「Play to the Next Step」というスローガンに合わせて、ゲーム業界の未来を見計らって見ることができる様々な可能性が提示された。今回のイベントは、BEXCO第1展示場、第2展示場、コンベンションホール、オーディトリアム、多目的ホール、野外広場などで、様々なテーマのアトラクションを用意して観覧客を迎えた。

イベント初日にはすべての人がゲームで一つになる「G-STAR」の意味を振り返る行事が開催された。

まず、開会式直前に開催された「G-STAR 2016」の奨学金伝達式を通じて、障害者と多文化家庭関連団体のための奨学金を贈呈し、G-star行事事前体験などのプログラムを進行した。また、HTCと釜山広域市、釜山情報産業振興院の釜山仮想拡張現実融合・複合センターの業務協力覚書協約式が行われ、釜山情報産業振興院とソニーインタラクティブエンターテイメントコリア(SIEK)の間に釜山ゲーム産業の活性化の業務協約が締結されるなど、釜山を超えて韓国のゲームが全世界で高い人気を得ることができるように、技術的にサポートしていく協力関係が結ばれた。

 
▲「G-STAR 2016」が全世界35カ国653社が参加し、歴代最大規模で開催された。

 
▲開幕直前の奨学金が3つの団体に授与された。

「G-STAR 2016」のメイン展示館であるBTC館では、オンラインからモバイル、コンソールまで、すべてのプラットフォームを網羅するゲームが多数披露された。 「G-STAR 2016」のメインスポンサーであるNetmarble Gamesをはじめ、ルンツコリア、ネクソン、SIEKなどの有名ゲームメーカーの展示ブースでは新作のゲームや人気ゲームを直接体験することができる機会が与えられており、休む暇もなく続いたステージイベントも観覧客が続いた。

また、G-STAR組織委員会とSIEKが共同構成した「G-STAR VR特別館」は、最近発売されたプレイステーションVRを介して観覧客がビデオゲームとVRの出会いを体験できるようにしており、公式メディアパートナーであるTwitchは、各メーカーの新作ゲームを紹介するのはもちろん、様々な種目のeスポーツが開催され楽しさをプレゼントした。

また、今年、本格的に使用されたモバイル入場券は入場券の購入のために長い行を並んでではなく展示場の入り口でバーコードを確認するだけですぐに入場できるようにするシステムで、現場のチケットを購入するに起因する待機時間を大幅に削減し、観覧客の利便性を高めた。

BTC館の観覧数は開幕日11月17日37,515人を皮切りに、18日47,447人、19日76,946人、最終日の20日57,359人(17時現在)を記録し、全体22万人(20日17時現在219,267人)と集計された。これは昨年(209,617人)に比べ約4.6%増加した数値だ。

BEXCO第2展示場1階と3階に設けられたBTB館は、韓国はもちろん、全世界のゲームビジネスが進行され、ゲーム業界関係者から高い関心を集めた。 BTB館を訪れた有料のバイヤーは1日目1,325人、2日目421人、3日目156人で、前年比6.8%ほど増加した全1,902人を記録したこと発表された。

特に38社以上の地域のゲームメーカーで構成された「釜山ゲーム共同館」と4つのVRコンテンツ専門業者が参加した「釜山VRクラスタ館」は、ゲームのトレンドを追う最新ゲームはもちろん、従来の人気フランチャイズゲームと海外との協力ゲーム、そしてVRコンテンツまで、さまざまなテーマのゲームを会ってみることができる空間で、協力のために訪れた国内外のゲーム業界関係者が特に注目する空間として定着した。

 
▲多くのユーザーがBTC館で新作ゲームを経験した。

 
▲「釜山ゲーム共同館」と「釜山VRクラスタ館」は「ゲームの都市」釜山広域市の力を見せてくれた。

この他にも展示と一緒に用意された様々な付帯行事も「G-STAR」観覧客を満足させた。

まず、11個のセッションで行われた国際会議「G-Con 2016」は、昨年の2倍に達する1,651人が参加し、国内の中小ゲーム開発会社の投資誘致とパブリッシング機会をサポートしているゲームの投資マーケットは、57社が参加し、二日間の合計126件の投資相談が行われた。熱い就職熱気を感じることができたゲーム企業採用博覧会は20社が参加した中1,885人の求職者が相談を行ったりもした。

このように歴代最高の成績を収めた「G-STAR 2016」は、観覧客と国内外のゲーム業界の従事者たちに楽しさと希望をプレゼントして幕を閉じた。現在ゲーム業界は「G-STAR 2016」で披露したの新しいゲームと一緒に、さらに発展していくものであり、「G-STAR 2016」で注目を集めたゲームの中にはいくつかのゲームが全世界のユーザーからの愛を受けるかを見守るのも、ゲーム業界のもう一つの楽しみになるだろう。


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