ACROFAN

[BGC] YouCanStarのチェ・デギル代表 「素晴らしいVRコンテンツで奇跡を作りたい」

記事公開日時 : December 31, 2016, 11:07 pm
ACROFAN=金 炯根 | hyungkeun.kim@acrofan.com | SNS
11月17日から20日まで釜山広域市に位置するBEXCOでは国際ゲーム展示会「G-Star 2016」が観覧客と全世界のゲーム業界関係者の多くの関心の中で盛況のうちに開催された。毎年11月に開催される「G-STAR」展は一年を整理してファンに感謝の意を表し、今後リリースする新作ゲームの新技術を披露し、ゲームに関連する多くの人々の祭りの場として位置づけられてきた。

「G-STAR」の開催都市である釜山広域市も2009年以降、長年にわたり「G-STAR」のイベントを開催し積もったノウハウをもとに、「ゲームの都市」という名にふさわしい姿を見せようと努力しており、このような歩みの中心には釜山広域市からの夢を現実化しようとする多くのゲーム会社も一緒にしている。

釜山広域市も、このような活発な動きを見せているゲーム会社をサポートするために釜山情報産業振興院と一緒に多くの活動を続けており、2015年9月に扉を開いた「釜山グローバルゲームセンター(BGC)」も釜山のゲーム企業のための施設として位置している。 「釜山グローバルゲームセンター」は、釜山・慶尚南道圏特化ゲーム産業を育成し、世界市場への進出をサポートするために用意された施設で、釜山市と釜山情報産業振興院はBGCを拠点としてゲーム会社の集積化と域外企業誘致、スタートアップ育成、開発者の養成など地域のゲーム産業の特化・発展と自立のための新しい生態系を造成している。

ACROFANは「釜山グローバルゲームセンター(BGC)」に入居しているゲーム企業に会って、釜山広域市からどんな夢を現実化するために努力しているかについて話を聞いてみた。

 
▲YouCanStarのチェ・デギル代表からゲームの特徴と開発スタイルなどについて話を聞いてみた。

YouCanStarは、バーチャルリアリティ(VR)コンテンツ専門企業で、以前まではモバイルゲームを主に開発したが、途中に投資を受けて2016年8月法人を設立することになった。約25人の開発者が様々なジャンルのVRコンテンツを開発しており、「G-STAR 2016」の「釜山VRクラス館」を介して結果を見せた。

「VRコンテンツにつきましては、2014年から着実に関心を持っていました、政府の支援を受けて「バーチャルリアリティ安全教育シミュレータ」というコンテンツも開発しました。当時は安全に関して社会のイシューがありましたが、安全教育視聴覚体験学習がほとんど行われていていない状態だったので、仮想現実を介して安全教育を体得することができるようにコンテンツを開発することになりました。」

YouCanStarのチェ・デギル代表はVRコンテンツとの出会いについて上記のように説明した。単に楽しむコンテンツをリリースすることもあったが、体験を通して学ぶ実習型コンテンツを通じてVR産業の可能性を確認したといった。

以来、3D部屋脱出ゲーム「キューブVR」を用意してPCはもちろん、プレイステーションVRにも開発を進めている。このゲームは、従来のVRゲームが時間を中心としたアトラクション型プレイを見せるのとは異なり、空間を中心としたゲームで作られた点が特徴である。

「時間の流れに応じてイベントが発生する場合はこの時間にこだわる場合があります。これによってユーザーは流れに追われることでしょう。しかし、「キューブVR」はユーザーが十分空間を認知したあと、アイテムを獲得してイベントを進行して部屋を脱出する方法なので、もう少し余裕を持ってゲームを楽しむことができるという点が特徴です。」

 
▲さまざまな種類のVRコンテンツを準備している。

YouCanStarは「キューブVR」のほか、インテリアVRコンテンツである「Blind VR Catalog」も披露した。この製品は家具などを購入する前に家の採光、壁紙の材質、家具の配置など家のインテリアにふさわしいかについて事前に経験みることができるVRコンテンツだ。

「家に窓がある理由は太陽の光が入ってきて暖房もできますが、家の中の雰囲気を左右するからです。例えば、ブラインドを付ける場合、どの素材のいくつかの製品をインストールするかによって光の効果も変わりますので家具や壁紙などとふさわしいかどうかを事前に確認することができます。」

チェ・デギルの代表は、海外の有名家具販売店のVRコンテンツが家具の使いかたやサイズを示しているが、最終的に消費者は製品の使いかたではなく、家にふさわしいかどうかを見てみたいので、ユーザーのニーズとは距離があると指摘した。一方、「Blind VR Catalog」は、ユーザーの家の構造をVRで実装し、その中での配置と光との調和などを示すので、もう少し実用的な支援を与えることができると紹介した。

VR企業としてYouCanStarが今後どのような製品を披露したいと思うかについての質問にチェ・デギル代表はヘルスケア分野を挙げた。

「インターネット環境が拡大され、電子メール、ポータル、カフェ、ゲーム、ショッピングモール、教育などの関連産業が多様化されたのと同様にVRもゲームだけでカバーするのは難しいものであり、人と最も密接な健康、ヘルスケア産業もVRで落ち着くことになります。最近のヘルスケアは高齢化、発達障害のような部分をカバーしていますが、VRをどう組み合わせるかに関してなやんで、不便な部分を補助してくれるというVRの役割を見つけることができました。」

インタビューを終えてチェ・デギルの代表は今後の計画について「VRコンテンツで奇跡を作る会社」を目標にしていることを明らかにした、これはゲームをはじめ、YouCanStarが製作するコンテンツが生活の中で活力になって、生活が肯定的に変化することができるきっかけになることを望むからである。

チェ・デギル代表は「YouCanStarは優れたVRコンテンツを作ることが社会への貢献方法だと考えています。そのため、YouCanStarは各メンバーが力を合わせて作り出すコンテンツで「奇跡」を作ろうとしますので多くの関心お願い致します。ありがとうございます。」と言って感謝の意を表した。

一方、釜山グローバルゲームセンター(BGC、Busan Global Game Center)は、文化体育観光部と釜山市支援のもと、釜山と慶南圏域特化のゲーム産業を育成し、世界市場への進出を支援する。釜山海雲台区釜山文化コンテンツコンプレックス(BCC、Busan Cultural Contents Complex)に所在しているBGCは釜山市と釜山情報産業振興院が緊密な連携の下、ゲームメーカーの集積化と域外企業誘致、スタートアップ育成、開発者の養成などの地域のゲーム産業の特化と発展、そして自立のための新たな産業の生態系を造成して進んでいる。詳細についてはNAVERブログ(blog.naver.com/busangamecenter)やFacebook(facebook.com/busanglobalgamecenter)を参照。

 
▲今後扱ってみたい分野としてヘルスケア分野を挙げた。


Copyright ⓒ Acrofan All Right Reserved
 

Acrofan     |     Contact Us : guide@acrofan.com     |     Contents API : RSS

Copyright © Acrofan All Right Reserved