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[BGC] Next Stageのカン・ヒョンウ代表 「アクションゲームをよく作る会社として記憶されたい」

記事公開日時 : December 31, 2016, 11:15 pm
ACROFAN=金 炯根 | hyungkeun.kim@acrofan.com | SNS
11月17日から20日まで釜山広域市に位置するBEXCOでは国際ゲーム展示会「G-Star 2016」が観覧客と全世界のゲーム業界関係者の多くの関心の中で盛況のうちに開催された。毎年11月に開催される「G-STAR」展は一年を整理してファンに感謝の意を表し、今後リリースする新作ゲームの新技術を披露し、ゲームに関連する多くの人々の祭りの場として位置づけられてきた。

「G-STAR」の開催都市である釜山広域市も2009年以降、長年にわたり「G-STAR」のイベントを開催し積もったノウハウをもとに、「ゲームの都市」という名にふさわしい姿を見せようと努力しており、このような歩みの中心には釜山広域市からの夢を現実化しようとする多くのゲーム会社も一緒にしている。

釜山広域市も、このような活発な動きを見せているゲーム会社をサポートするために釜山情報産業振興院と一緒に多くの活動を続けており、2015年9月に扉を開いた「釜山グローバルゲームセンター(BGC)」も釜山のゲーム企業のための施設として位置している。 「釜山グローバルゲームセンター」は、釜山・慶尚南道圏特化ゲーム産業を育成し、世界市場への進出をサポートするために用意された施設で、釜山市と釜山情報産業振興院はBGCを拠点としてゲーム会社の集積化と域外企業誘致、スタートアップ育成、開発者の養成など地域のゲーム産業の特化・発展と自立のための新しい生態系を造成している。

ACROFANは「釜山グローバルゲームセンター(BGC)」に入居しているゲーム企業に会って、釜山広域市からどんな夢を現実化するために努力しているかについて話を聞いてみた。

 
▲Next Stageのカン・ヒョンウ代表に会って製作ゲームと目標の話を聞いてみた。

Next Stageは、2015年上半期に設立されたゲームメーカーで個性的なモバイルゲームを開発することを目標としている。Next Stageのカン・ヒョンウ代表はカカオトークのゲーム外周とグローバルゲームコンテスト受賞などを介して可能性を確認して、商業的にも可能性があると判断して本格的に創業を決定したと会社の開始について紹介した。

「従来と違うゲームを作るためにたくさん悩んで、その結果として今年5月に「The Dice is Cast」をリリースした後、現在はその続編である「アーク」というゲームを開発中です。Next Stageが追求する方向性は自動戦闘ではなく、ユーザーが体感できるコントロール中心のアクションゲームです。」

カン・ヒョンウ代表の紹介によると、「The Dice is Cast」は、アクションジャンルパズルジャンルを合わせたゲームでサイコロを転がして移動するボードゲームとコントロールが必要なコンボアクションを一緒に楽しむことができる点が特徴である。現在開発中の「アーク」はハンティングアクションに基づいてスマートフォンで仲間と一緒に狩りに参加する楽しさを満喫することができる。

Next Stageはさらに強化されたアクション性を介して自動狩りではなく、手動プレイを通じて楽しさを与えるゲームを開発しており、行動力を一度に集め使ってダンジョンに入ると、より多くの報酬を受けることができる「掃討券システムを逆利用したシステム」を介してユーザーが一度プレイしても満足する補償を提供することができるようにシステムを構築している点を最大の利点として紹介した。

 
▲Next Stageは、コントロールの中心のゲームを目指している。

今後の方向性については、「アーク」でハンティングアクションのベースを立てた後、「ビデオゲームと似たゲームを作る」という目標を実現するためにより努力すると明らかにした。スタイリッシュアクションゲームを開発し、長期的にはビデオゲームにも進出したいというのがカン・ヒョンウ代表の考えだった。

「Next Stageは、最初からビデオゲームに似た感じのゲームをモバイルゲームで実装しようとしたので、これに関連する多くの研究を進めてきました。今まで発売したゲームは、その研究の結果です。そして、このように積もったノウハウは最終的に私達の目標であるビデオゲームへの道に大きな役割をすると思います。」

しかし、カン・ヒョンウ代表は最初からすごいことを示すより行うことができる小さなことから着々と発展していく方向を選択し、チームのメンバーもアクションゲームに特化した開発陣で構成されており、着実に開発を続けていくとの目標を達成することができると予想した。

続いてカン・ヒョンウ代表はこれまでのNext Stageの発展において「BGC」から多くの支援を受けた話で、初心者の開発者として釜山でゲームを開発しようとした場合、「BGC」と同じくらい良い環境はないだろう推薦した。

「私達が意欲はありましたが、方法を知らなかったので「BGC」を知らなかったら創業も容易ではなかったでしょう。実際にオフィスに関する支援をはじめ、新しい情報を得ることはもちろん他の開発者の方々とのネットワークを介してより発展した開発ノウハウを得ることができました。」

最後に、カン・ヒョンウ代表は、ユーザーの声援があったからNext Stageの開発がより力を受けることができたと言いながら、ユーザーに感謝の意を表示することを忘れなかった。続いて「ユーザーの方々にアクションゲームを本当によく作る会社に記憶されたいと思い、モバイルはもちろん、ビデオゲームまでさまざまなプラットフォームで活躍する会社に記憶されたいと思います。これからもよろしくお願い致します。」と述べた。

一方、釜山グローバルゲームセンター(BGC、Busan Global Game Center)は、文化体育観光部と釜山市支援のもと、釜山と慶南圏域特化のゲーム産業を育成し、世界市場への進出を支援する。釜山海雲台区釜山文化コンテンツコンプレックス(BCC、Busan Cultural Contents Complex)に所在しているBGCは釜山市と釜山情報産業振興院が緊密な連携の下、ゲームメーカーの集積化と域外企業誘致、スタートアップ育成、開発者の養成などの地域のゲーム産業の特化と発展、そして自立のための新たな産業の生態系を造成して進んでいる。詳細についてはNAVERブログ(blog.naver.com/busangamecenter)やFacebook(facebook.com/busanglobalgamecenter)を参照。

 
▲スタイリッシュアクションゲームを開発して、ビデオゲームにも進出したいという計画を明らかにした。


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