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テンセントがGDC 2019でゲーム開発者のためのグローバルクラウドエコシステムを展示へ

記事公開日時 : March 20, 2019, 1:28 pm
ACROFAN=PRNasia | hkcs@prnasia.com | SNS

【サンフランシスコ2019年3月20日PR Newswire=共同通信JBN】テンセント(Tencent)は、2019 Game Developers Conference(ゲーム開発者会議、GDC)で、世界最大のゲーム市場においてPUBG Mobile、Arena of Valor、King of Avalonなどのヒット作を生み出してきた業界の知見や革新的な技術ソリューションを共有することで、ゲーム開発者に大きく考えるよう促している。テンセントは、サンフランシスコで3月18日から22日まで開催されている毎年恒例の会議で、ゲームの開発、運用のための同社のクラウドベースのソリューションに焦点を当てる。

Tencent Cloud(テンセントクラウド)のワールドクラスのグローバルクラウドインフラストラクチャーは現在、世界25カ国·地域で53のアベイラビリティーゾーンを運用しており、高い同時性、迅速な弾性拡張、対DDoS防御、さらに様々なゲームジャンルに合わせたソリューションを提供している。過去20年間のテンセントのゲームの研究·開発と運用における豊富な経験を生かしたこれらのソリューションは、近年、同社のコア技術を統合して他の開発者に提供するという、テンセントの努力の集大成である。

テンセントがGDC 2019でゲーム開発者向けのグローバルクラウドエコシステムを展示
テンセントがGDC 2019でゲーム開発者向けのグローバルクラウドエコシステムを展示

その中には、マルチプレーヤーボイスチャット、ボイスメッセージ、音声からテキストへの変換、ゲームやその他のアプリケーション用の3D定位音声などの機能を提供するGame Multimedia Engine(GME)や、レイテンシーを低減し、リアルタイムのインタラクティブゲームやアプリケーション、とりわけ地理的に離れた同士の多数のユーザーに同時にサービスを提供できる、業界トップの性能を誇るGlobal Application Acceleration Platform(GAAP)がある。

GME、GAAPともに、今日まで数多くの人気ゲームにサービスを提供することに成功してきた。GAAPを採用した最も有名なタイトルの1つはテンセントのArena of Valorで、2018年にFortniteに次いで2番目に高収益をあげた無料プレイタイトルである。さらに、2018 Joystick Awards' Mobile Game of the Yearを獲得したPUBG MOBILEと、全世界で6000万人を超える登録ユーザーを擁するKing of Avalonの2タイトルも、ユーザー体験向上のためにGAAPを採用した。

テンセントのソリューションは、Honor of KingsやPUBG MOBILEが絶大な人気を博している中国など、世界中のゲーマーに高品質で安定したゲームプレーを保証している。中国のオンラインゲーム市場には5億人超のアクティブプレーヤーがおり、近い将来、420億米ドル、つまり世界市場の27%を占めるまでに成長すると予想されている。Tencent Cloudのエコシステムは、この市場へのユニークなアクセスを提供、テンセントの他の事業部門のプラットフォームやサービスとのシームレスな統合も提供している。

そのうちの2つであるTencent GamesとソーシャルメディアプラットフォームWeChatも、GDCでゲーム分野向けの製品を展示する。

Tencent Games Common R&D and Operation System(CROS)は、ゲーム開発者が効率的な方法でゲームを開発するのを支援する、知見と包括的なワンストップソリューションを共同使用する。世界をリードする多くのゲーム開発者のパートナーとして、Tencent Games CROSは200を超えるゲームをサポートしてきた。WeChatは、インスタントメッセージと支払いプラットフォーム、その他の機能を組み合わせた中国のキラーアプリに追加されたゲームである、Mini Gamesプラットフォームを紹介する。

Tencent Cloud Internationalのジャック・ダー副社長は、次のように語った:「GDCは、数年で当社の最重要イベントになる。過去数年間、とりわけ中国市場でモバイルゲームには飛躍的な進歩が見られた。当社が提供できるものの多くが、この市場にアクセスしようとしている他の人々にとって歓迎すべきニュースになると確信している」

「当社の幅広いクラウドベースのサービスは、ゲームのライフサイクル全体に対応しており、現在、市場で最も成功を収めているタイトルの、費用対効果が高く、機能豊富なゲームパフォーマンスをサポートしている。ゲーマーの期待値は上がり続けているが、当社は、開発者が将来にわたってゲームを革新的かつ没入的なものであり続けさせる方法を模索するに当たって、大きく考えるよう促している」

Photo - https://photos.prnasia.com/prnh/20190319/2407506-1



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