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第1回国会ゲーム文化産業展示会の開幕式

記事公開日時 : May 26, 2015, 11:56 pm
ACROFAN=柳 在庸 | jaeyong.ryu@acrofan.com | SNS
国会議員キム·グァンジン(新政治民主連合)、キム·サンミン(セヌリ党)が主催し、韓国インターネットデジタルエンターテインメント協会が主管する「国会ゲーム文化産業展示会」が5月26日から28日までの3日間の日程で開かれる。

開幕日である5月26日の午前11時からは国会の主要人物が参加した開幕式が開催された。開幕式には国会議員が多数参加して韓国のゲーム文化産業振興のために努力するという意味を明らかにした。

セヌリ党はグォン・ウンヒ、リュ・ジヨン、イ・イジェ、イ·ジェヨン、イ·ジョンフン、ハ·テギョン、ホン・イルピョ議員が、新政治民主連合ではシン・ハクヨン、ホン・ジョンハク議員が直接訪問した。新政治民主連合のイ・ジョンゴル院内代表は祝電を介してお祝いした。政府側では、パク·ミングォン文化体育観光部第1次官、ヨ・ミョンスクゲーム物管理委員長、パク・ヨンチョル韓国コンテンツ振興院副院長が参席した。イベントを主管する韓国インターネットデジタルエンターテインメント協会のガン・シンチョル会長も参席した。

 
▲国会議員会館で大韓民国ゲーム産業の認識を高める展示会が開催された。

 
▲セヌリ党のキム·サンミン国会議員

 
▲新政治民主連合のキム·グァンジン国会議員

 
▲韓国インターネットデジタルエンターテインメント協会のガン・シンチョル会長

イベントの主催したキム·サンミン議員は開会の辞で「創造経済の中核的なゲーム分野への誤った認識が多く、実質的な産業の発展阻害要因として作用している」とし「今回の展示会を通じて、これらの誤解を解いてゲーム産業が創造経済産業のコアであることをもう一度確認することができるようになってほしい」と明らかにした。

キム·グァンジン議員も開会の辞で「社会犯罪が発生した場合ゲームのせいだと世論をする雰囲気がまだ存在している。このような因果関係のない内容でゲーマーとゲームを作る人々を犯罪集団と罵倒することは妥当ではない。加えてゲームは現在、産業だけでなく芸術として受け入れなければならない時期だと思う」と述べ、「今回の展示会を通じて、我が国の政策立案者たちが実際にゲームがどのようなのかを理解して客観的な視点を持つようになることを希望する」と明らかにした。

イベントを主管したガン・シンチョル韓国インターネットデジタルエンターテイメント協会長は「韓国のゲーム業界は約10万人が働いており、10兆規模を誇る。海外の国も映画の2倍を超える市場であるため、税制上の優遇措置などを支援しており、教育など様々な産業につなぎ合わせている」とし「ゲーム業界が輸出産業として国に貢献することができるように、政府の多くの支援を望む」と述べた。

一方、主催と主管を引き受けた主要人物の開会の挨拶と歓迎の言葉に続いての展示会の現場を訪問した国会と政府の関係者らの祝辞が続いた。祝辞直後にはVIPのを対象としたツアープログラムが行われた。

 
▲セヌリ党のイ・イジェ国会議員

 
▲新政治民主連合のシン・ハクヨン国会議員

 
▲セヌリ党のイ·ジョンフン国会議員

 
▲パク·ミングォン文化体育観光部第1次官

 
▲ヨ・ミョンスクゲーム物管理委員長

 
▲パク・ヨンチョル韓国コンテンツ振興院副院長

 
▲国会議員会館2階ロビーに設けられた展示会を介してゲーム産業に対する認識の向上が要求された。


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