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Twitch のアルバート·キム韓国担当ディレクターインタビュー

記事公開日時 : June 20, 2015, 10:41 am
ACROFAN=金 炯根 | hyungkeun.kim@acrofan.com | SNS
ゲーム専門ストリーミングサービス企業であるTwitch(https://www.twitch.tv)は、6月16日から18日まで米国カリフォルニア州ロサンゼルスにあるLAコンベンションセンターで行われたE3(Electronic Entertainment Expo)2015で公式映像ストリーミングメーカーに選定され、ストリーミングブースと視聴設備を会場に設置した。

それによって今回のE3に出展した各ゲームメーカーの担当者と一緒に新作ゲームを紹介する特別番組を進行して、その映像は会場のあちこちに建てられた視聴設備を介して放映された。また、今回のイベント期間中、各メーカーのカンファレンス、ショーケースイベントをオンラインストリーミングで披露、会場に行かなくてもカンファレンスの内容を生き生きと体験することができるようにした。

それでは、Twitchは今回のE3 2015のイベントを介してどんな成果を収めたか、そして新たに拡張して行っている韓国市場にTwitchの今後の方向は何なのかに関してTwitchのアルバート·キム韓国担当ディレクターに話を聞いてみた。

 
▲Twitch社アルバート·キム韓国担当ディレクターがインタビューに答えた。

Q1。今回のE3 2015でTwitchはどのような内容の放送を進行しましたか?

(アルバート·キムディレクター)E3 2015開幕前に各企業が進めてきたカンファレンスの行事や関連イベントのストリーミングサービスを提供して、カンファレンスに参加していなくてもすべての内容をリアルタイムで視聴できるようにしました。そしてE3 2015本イベント期間中に各ゲーム会社と連携して展示場内に放送スタジオを設置して、企業が新たにお目見えする新作ゲームと新技術に対して直接の担当者が紹介する特別番組を進行しました。そして放送はオンラインはもちろん、展示場のあちこちに設置された視聴設備を介して携帯電話やPCを取り出さなくてもすぐ見られるようにして、訪問者がその放送を見てどのようなゲームが今回のイベントに出品したのかについての情報を得てそのブースを訪問するように誘導しました。

Q2。今回のE3 2015を介して得られた成果は何でしたか?

(アルバート·キムディレクター)私たちがより多くのゲームメーカーに専門放送プラットフォームとして認識されたという点が挙げられるでしょう。大手の企業との協力は昔からありましたが中小規模の会社やインディーズゲームの場合、アクセスが容易でなかったので今回のイベントを介して直接ゲームを紹介する機会を提供し、当社のプラットフォームを知らせることができました。おかげで、より多くの企業との協力が今後進むと予想されます。また、Twitchを利用して放送を進めてきた多くのブロードキャスターがTwitchだけでなく、他のメーカーのブースでも放送を進行する姿を見ることができました。これは、そのブロードキャスターの名前が知られるように、「彼らがTwitchを利用して放送をする」ということも一緒に広報される効果があるので、Twitchの立場からも嬉しいことです。

Q3。E3 2015の期間中に進行したイベントの中で、特に多くのユーザーが視聴したイベントについていくつかを紹介してください。

(アルバート·キムディレクター)14日の「Nintendo World Championship 2015」や「Bethesda Showcase」を皮切りに、「Xbox 2015 Briefing」「Playstation Experience」「Nintendo Digital Event」など、ほとんどのカンファレンスイベントに多くのユーザーが観覧しました。特に「Bethesda Showcase」の場合、全世界同時接続者50万人を記録するほど多くの関心を集めました。関心を集めるゲームが多かった放送であるほど多くのユーザーが視聴することになるだろうと考えています。

 
▲E3 2015の会議イベントに全世界で数十万のユーザーが視聴したと紹介した。

Q4。最近、韓国市場への進出を段々進めていますが、韓国チームの紹介をお願いします。

(アルバート·キムディレクター)現在、私は管理している韓国チームには3人のチーム·メンバーが一緒に仕事をしており、事業的な部分やサーバーの管理、サービスなど、様々な部分で韓国現地のプロセスを進めています。韓国チームは、最初は韓国コンテンツをグローバル化して海外にリリースすることに集中しましたが、今ではこれに加えてグローバルコンテンツを韓国のユーザーにより簡単に伝達するための作業も一緒に行っています。ただし、アプリケーションやサーバ、地域サービスについて不足している部分が多く、これに対する補完を着実に進めています。

Q5。最後に、韓国のゲーム会社やユーザーたちに言いたいことがあったら?

(アルバート·キムディレクター)Twitchはまだ韓国で認知度が高くないですが、米国から世界各国で領域を広げた時と同様に、パートナーと協力して一緒に成長できるビジネスモデルを追求しています。もちろん、まだ技術的な部分で足りない部分があり、これに対する補完が必要ですが、少しずつ定着しているように長期的な目で考えるならばグローバル進出に良い選択になると思います。また、ゲームの放送をしてみたいと思うユーザーもまた私たちのブロードキャスターになってその夢を実現することができます。言語についてお悩みの方もあると思いますが、私たちは韓国語で放送している方もたくさんいますので、Twitchを介して今からゲーム放送の最初の一歩を踏み出してみてほしいです。今後も引き続き伸びていくTwitchの多くの関心お願い致します。ありがとうございます。

 
▲アルバート·キム韓国担当ディレクターは、今後さらに成長していくTwitchの関心と声援を要請した。


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