ゲームを開発する企業にとって最大の悩みの一つはどのように多くの人にゲームを知らせるかである。全世界で数を数えることが難しいほど多くのゲームが新たにリリースされているが、その中でユーザーから価値を認められ、人気を集めるゲームはそれほど多くないからだ。 さらに、最近グローバルマーケット発売が当然の手順とされるほど、ゲームメーカーが気..
35カ国から676社2,857ブースが参加し最大規模で開催された国際ゲーム展示会「G-star 2017」が業界と観覧客の熱い呼応の中で無事に最終日を迎えた。 韓国ゲーム産業協会(K-GAMES)が主催しG-STAR組織委員会と釜山情報産業振興院が共同主管した「G-STAR 2017」は、11月16日から11月19日までの4日間釜山BEXCOで開催された。今年で13回目を迎えた「G-STAR 2017」はBEXCO..
釜山映画の殿堂で開催された「Busan Indie Connect Festival 2017(以下BIC Festival 2017)」が15日(金)から17日(日)まで歴代最大1万273人の観客を動員し3日間の日程を盛況裏に終えた。 ▲3日間開かれた「BIC Festival 2017」が盛況のうちに終わった。 今年で三回目の行事を迎えた..