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GAMELIGHT はJOYCITYのために日本と韓国で257%、英国で230%のROAS D7からD30成長を達成ーケーススタディ

記事公開日時 : April 30, 2024, 6:51 pm
ACROFAN=Newswire | newswire@acrofan.com | SNS
リワード型マーケティングプラットフォームのGamelightとゲーム開発会社のJOYCITYは、 「World War: Machines Conquest」という戦略ゲームをプロモートするために提携しました。

目標は、このタイトルのユーザーベースを日本、韓国、英国で拡大することでした。Gamelightの推奨プラットフォームは、D7からD30のROAS成長を最大化することを目指しています。

Gamelightについて

Gamelightは、世界最大のリワード型モバイルマーケティングプラットフォームです。受賞歴のあるAIアルゴリズムは、ユーザーの行動、プレイパターン、人口統計データを分析して、同様の嗜好を持つプレイヤーにゲームの推奨をカスタマイズします。このパーソナライズされたアプローチにより、パートナーにROAS、ARPU、およびリテンションを最大化しながら、より意義深いゲーム体験を提供します。

JOYCITYについて

JOYCITYは、韓国のモバイルゲームパブリッシャーであり、ユーザーに喜びをもたらすことを目指しています。これは、楽しく満足のいくゲームシーズンを作ることに焦点を当てています。このパブリッシャーは、生産、開発の最適化、運用、サービスの進歩に基づいて、新しい技術の開発と研究を継続しています。

World War: Machines Conquest

World War : MachinesConquest は、リソース管理に焦点を当てた挑戦的な戦術軍事 ゲームです。プレイヤーは基地の運営を管理し、世界中からの強力な大隊とリアルタイムで対戦します。

キャンペーンの実行と結果

JOYCITYの目標を達成するために、GamelightのAIアルゴリズムがオープンターゲティングと組み合わせて利用されました。このアプローチにより、アルゴリズムが大量のデータを処理し、ゲームをダウンロードしてインタラクトする可能性が最も高いユーザーを見つけることができます。オープンターゲティングは新しい視聴者層のリーチを大幅に拡大します。このアルゴリズムは、ゲームのプロモーションで最高のパフォーマンスを目指して、ROAS、ARPU、エンゲージメント率、リテンション率を最適化するように設計されています。

キャンペーンは注目すべき結果を達成しました。日本と韓国では、アルゴリズムはROAS D7からD30成長率257.6%を達成し、英国ではD7からD30成長率230.2%を達成しました。パーソナライズされたAIアルゴリズムが提供できる爆発的なユーザーベースの成長を示しています。

要点

GamelightはJOYCITYのタイトル、「World War : Machines Conquest」を成功裏に プロモートしました。
日本と韓国では、D7からD30のROAS成長率257%、英国では230%の驚異的な成長を達成しました。
AIアルゴリズムは、重要なROASのマイルストーンに到達し、ターゲットオーディエンスを効果的に参加させる機会を創出しました。

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