ACROFAN

[G-STAR 2016] 釜山情報産業振興院ソ・テゴン院長、「G-STARは、ゲームの都市である釜山で実を結ぶべきだ」

記事公開日時 : November 21, 2016, 8:20 pm
ACROFAN=金 炯根 | hyungkeun.kim@acrofan.com | SNS
国際ゲーム展示会「G-Star 2016」が4日間の日程を終えて20日に閉幕した。 2005年の「G-STAR」という名前のイベントが初めて開催されて以来、12年続いた歴史の中で8回のイベントが釜山広域市で行われたように今「G-STAR」というイベントは、ゲームというテーマを超えて、釜山広域市を代表するイベントの一つとして定着した。

このようなG-STARを話しながら欠かせない人がまさに釜山情報産業振興院のソ・テゴン院長である。ソ・テゴン院長は韓国ゲーム事業開発院産業振興本部長として在職していたの2005年第1回「G-STAR」から運営委員長を務めた後にイベントを導いて、釜山情報産業振興院の院長に就任した以後にも「G-STAR」との縁は着実に続いた。

12番目のイベントを終えながらソ・テゴン院長は「G-STAR」をどのように見ており、「ゲームの都市」として発展していく釜山広域市の次の行動は何だろうか?ソ・テゴン院長から直接「G-STAR」と「ゲームの都市」釜山広域市に関する話を聞いてみた。

 
▲釜山情報産業振興院ソ・テゴン院長に会って「G-STAR」の話を聞いてみた。

“今年の「G-STAR」が、以前のイベントと比べてスムーズに準備されて安定的に行われているのを見て、内容的に成熟になったという考えをたくさんしました。見た目はもちろん、内容と運営において今は本当に成熟した国際ゲーム展示会と呼ばれることができるようになったといっていいほどです。”

ソ・テゴン院長は、長い時間経験してきた「G-STAR」の姿と比較して、今年の「G-STAR 2016」の様子について運営過程において多くの進歩があったと評価した。これに対して、昨年「G-STAR 2015」を終える瞬間から釜山情報産業振興院はもちろん、韓国インターネットデジタルエンターテインメント協会(K-iDEA)事務局などとどのように2016年のイベントを開催するかについて多くの悩みを話し合って、その結果、展示環境と利便性の部分の満足度を高めることに重点を置いたと述べた。

“ここ数年の間、モバイル環境への移行が私達にも話題でした。単にモバイルゲームを展示することにとどまらず、どのようにすればこれを展示運営にも適用することができるかを悩んでました。今年初めて導入した「モバイルチケット」や、多くの人が集まっても問題がない「ネットワーク環境の構築」、企業別に多様に活用された「インターネット放送」のような要素は、イベントの規模を大きく見えるようにはありませんが、「G-STAR 2016」を楽しんでいる間感じることができる不快感を最小限に抑えるに見えないところで大きな役割を果たしたと考えています。”

また、時代の流れに遅れをとらないようにバーチャルリアリティ(VR)のような次世代技術をイベントとよく似合うようにした点も「G-STAR 2016」の成果として挙げた。単に人気のあるゲームと新作ゲームを見ることだけでなく、ニュースで見た、まだ遠く感じられた新しい技術を直接体験する機会を設けることも「G-STAR」が進むべき道だと判断したものである。

 
▲今回の「G-STAR」を準備して展示環境と利便性の満足度を高めようと努力したと明らかにした。

ソ・テゴン院長はこれらの様々な活動に支えられ、「G-STAR」は釜山広域市で開催されて以来その規模が8年ぶりに330%拡大されており、これに支えられた後続支援事業と連携事業を通じて「ゲームの都市」というタイトルが恥ずかしくないほど様々な動きを国内外から導き出したと強調した。続いて22社が入居して、将来の人気ゲーム開発会社になるために忙しい時間を過ごしている釜山グローバルゲームセンターと「G-STAR 2016」の期間中HTCやソニーインタラクティブエンターテイメント・コリアと締結した業務協約も釜山広域市が「ゲームの都市」というタイトルを保持するための耐久性の裏付けになると述べた。

“釜山広域市はeスポーツの「広安里の神話」から始まったゲーム関連の動きを単純なイベントにとどまらず、根を下ろし、芽を出して成長させてきました。「G-STAR」を8年も成功的に開催してきて、ゲーム企業を専門的に育成する機関を発足して人気のあるゲームを発売することができるようにしました。今インディーズゲーム専門行事である「釜山インディーズゲームフェスティバル(BIC)」も開かれ、ブリザードエンターテイメントの新作ゲーム「オーバーウォッチ」の発売イベントも開催するほど全世界のゲーム産業において欠くことのできない都市になりました。”

この他にも、最近の着工式が行われたアマゾンウェブサービス(AWS)のクラウドイノベーションセンターの建設、IoT連携事業支援、ウェブトゥーンとMCNクリエイターサポート、音楽創作所事業など多様な事業を釜山広域市と釜山情報産業振興院が進め、長期的にITとゲーム産業の連携でシナジーが期待できる統合サポート都市として定着さという中長期計画も明らかにした。

“釜山広域市を「ゲームの都市」になるようにしようと宣言した後に多くの時間が経っており、これまで様々な活動も進めました。現在、私たちが自ら「ゲームの都市」と話していなくても、国内外で認められることができる都市になるようにして「ゲームを話したら釜山!」という言葉が自然にでるようにすることが釜山広域市と釜山情報産業振興院の長期的な目標です。”

「G-STAR」の将来についてソ・テゴン院長は、ゲーム産業が国民から愛されることができるエンターテインメント業界で定着を期待している人が多いほど、ゲームを利用する不便さがないようにする役割をより強化することになると予想した。単に数日間の展覧会のみ存在する「G-STAR」ではなく、全国の学生を対象とするコンテストやプラットフォームを網羅したゲーム大会、より発展した形態の会議とシンポジウム、付帯行事、キャンペーンなどを加えて、1年間全国で進行されているすべてのゲーム関連のイベントと連携することも、長期的に「G-STAR」が進むべき道だと話した。

一方、「G-STAR」の開催に関連する記者の質問には、「G-STAR」が今後も釜山広域市で開催することを願うと明らかにした。これまで進められてき関連産業と支援政策、ゲーム産業の発展の可能性、そして円滑な展覧会の進行のためのゲーム専門の展示ノウハウを考慮すると、釜山広域市の代わりを簡単に見つけるのは難しいだろうというのが12年間「G-STAR」を見守ったソ・テゴン院長が話している理由だ。

“木を別の場所に植えると丈夫に保つことも、実を結ぶこともㅡ難しいです。「G-STAR」は釜山広域市に降りてきた後に根を下ろして幹も丈夫によく上がっているので、間もなく実を結ぶ時期が来るであり、釜山広域市から結んだ甘い果実を全世界の人々が一緒に味わうことができるようになることを願います。”

 
▲「G-STAR」が釜山広域市から結んだ実を全世界の人々が一緒に味わうことができることを願うと述べた。


Copyright ⓒ Acrofan All Right Reserved
 

Acrofan     |     Contact Us : guide@acrofan.com     |     Contents API : RSS

Copyright © Acrofan All Right Reserved